10월, 2024의 게시물 표시

우노

https://www.youtube.com/watch?v=bbtMloNezvM 1. 2~10인용이며,[3] 라운드를 시작할 때 각각 카드 7장씩 나눠 갖는다. 남은 카드는 덮어두고, 그 더미(이하 '덱(Deck)')의 가장 위에 있는 카드 한 장을 바로 옆(이하 '제출 더미(Discard Pile)')에 뒤집어두면 게임이 시작된다. 2. 제출 더미의 가장 위에 있는 카드와 같은 색깔 또는 기호(숫자 혹은 특수 카드 마크), 혹은 와일드카드를 낼 수 있으며, 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어부터 시계 방향 순서대로 한 턴에 1장씩 제출 더미에 카드를 낸다.  낼 수 있는 카드가 없거나, 있더라도 내고 싶지 않을 경우 덱에서 카드를 한 장 뽑는다. 만약 뽑은 카드가 낼 수 있는 카드일 경우, 뽑은 카드에 한해서 다음 플레이어가 플레이하기 전에 바로 낼 수 있다. (원하지 않는 경우 가지고 있을 수 있음) 과정을 거치면서 손에 있는 카드를 먼저 다 털어낸 플레이어가 승리한다. 색깔 특수 카드 Skip (순서 건너뛰기): 해당 카드를 내면 다음 플레이어의 차례를 건너뛰고 그 다음 플레이어가 차례를 진행한다. Reverse (순서 뒤집기): 순서의 방향을 바꾼다. (시계방향인 경우 반시계방향으로, 반시계방향인 경우 시계방향으로)  Draw 2 (2장 뽑기): 해당 카드를 내면 다음 플레이어는 강제로 2장을 뽑고 차례를 넘겨야 한다. 와일드카드: 공통적으로 해당 카드를 낸 플레이어가 색깔을 지정하며, 다음 플레이어는 해당 색깔의 카드를 내야 한다. (기본 효과) Wild (일반 와일드): 와일드카드의 기본 효과만 가진다. Wild Draw 4 (4장 뽑기): 제출 더미의 가장 위에 있는 카드와 색깔이 같은 카드가 없는 경우에만 정당하게 낼 수 있으며, 해당 카드를 낸 플레이어(공격자)의 다음 플레이어는 강제로 4장을 뽑고 차례를 넘겨야 한다. 단, 공격받은 플레이어는 '공격자가 조건을 지키지 않고 냈다'고 판단한 경우, 공격자에게 공...

클루

https://www.youtube.com/watch?v=7Ium0jpht0g 1.  각자 캐릭터를 하나씩 고른 다음, 범행 카드를 용의자/흉기/장소로 나눠서 1장씩 골라 "기밀(Confidential)"이라 쓰인 봉투에 넣고 보드판 중앙에 놓는다. 이는 게임이 끝날 때까지 절대 공개되지 않는다.(아래에서 설명)  나머지 카드는 모든 플레이어들이 나눠 가지게 되며, 이후에 각 캐릭터의 시작 위치에 해당하는 말을 놓는다. 그 후 주사위를 굴려 원하는 방(범죄 현장으로 추정하는 장소)에 들어가서 "(용의자)가 (흉기)로 이 곳(장소)에서 살인을 했다"고 추리를 한다. 그리고 어떤 방에 한 번 들어가면 갈 수 있는 칸이 남았더라도 그 턴은 끝난다.  이후 추리를 한 사람으로부터 오른쪽 또는 왼쪽으로 돌면서 추리에서 부른 카드를 갖고 있는지를 묻고, 갖고 있지 않다면 다음 사람에게, 갖고 있다면 추리를 한 사람에게 해당하는 카드를 보여주되 둘 다 이것이 용의자/흉기/장소 중 어느 것인지는 말하지 않는다.  나머지 사람들은 단순히 그 추리가 잘못되었다는 것만 알면 되기 때문이다. 이런 식으로 추리와 증명을 주고받다, 아무도 반박할 수 없는 추리가 반드시 나오게 되고, 이후 게임판의 중앙으로 들어간 플레이어는 최종 추리를 하게 된다.  중앙에 놓은 "기밀" 봉투는 최종 추리를 한 플레이어만 볼 수 있으며, 최종 추리를 한 플레이어는 봉투를 열고 안에 있는 카드를 혼자서 확인한다. 만약 모두 맞았을 경우 사건 해결, 게임에서 승리한다. 추리가 맞았으면 봉투 속의 카드를 꺼내 자신의 추리가 맞았음을 다른 플레이어에게 알려준다.  만약 틀렸으면 탈락하고 확인한 카드를 봉투에 넣은 뒤 봉투를 제자리에 놓는다. 탈락했더라도 가지고 있던 카드는 공개하지 않고, 계속 증명에 참여해야 한다.  다만 판본에 따라 탈락되면 더 이상 플레이하지 못한 채 카드를 모두 공개해야 하는 버전도 있다. 이쪽이 좀 더 게임 진행을 가속화시키...

스플렌더

https://www.youtube.com/watch?v=CBpy1kS4x_Q 1. 각 단계별 개발 카드를 잘 섞은 뒤, 4장씩 오픈하여 각 단계의 카드 더미 옆에 3줄로 늘어놓는다.  플레이어 수+1장의 귀족 타일 을 임의로 뽑아 펼쳐 놓는다. 보석 토큰을 플레이어 수에 따라 정해진 수량을 종류별로 깔아놓는다. 2인이 하는 경우 4개씩, 3인은 5개씩, 4인은 7개씩 나열한다. 예외로 황금 토큰은 인원 수에 상관없이 5개 모두 세팅한다. 2. 선(先)부터 각자 차례에 행동을 취하는데, 세 가지 행동 중 하나만 할 수 있다. (황금 토큰을 제외한) 서로 다른 3가지 보석 토큰을 1개씩 집어 오거나, 한 종류 보석 토큰 2개를 집어 올 수 있다.  다만 한 종류 보석 토큰 2개를 집어오려면 남아있는 그 보석 토큰의 개수가 4개 이상 이어야 한다. 플레이어가 소지할 수 있는 토큰의 수는 최대 10개 이다. 만약 보석을 집어왔는데 10개가 넘으면, 초과한 수만큼 가져온 토큰 전부나 일부를 버린다. 가지고 있는 보석 토큰을 내고 바닥에 놓인(혹은 자신이 보관하고 있는) 개발 카드 1장을 살 수 있다.   각 개발카드 좌측 하단에는 그 개발 카드를 살 때 내야 하는 보석 종류와 개수가 적혀있다.  그리고 개발 카드 우측 상단에 보석이 한 종류 씩 그려져 있다.  이는 자신이 앞으로 다른 보석 카드를 구입할 때 할인 받을 수 있는 보석 을 뜻한다.  예를 들어 다이아몬드(흰색) 보석이 그려져 있는 개발 카드를 샀을 경우, 다이아몬드 5개가 필요한 카드를 살 때 해당 토큰 4개만 내도 구입할 수 있다.  카드는 토큰처럼 개발 카드 구입 시에 소진되지 않으므로 구입하는 개발 카드가 늘어날수록 할인받을 수 있는 보석 종류와 양이 늘어나면서 점점 개발카드 구입이 쉬워진다.  개발 카드 1장을 사고 나면, 그 카드 단계에 해당하는 개발 카드 더미에서 새 개발 카드를 뽑는다. 그리고 구입한 개발 카드가 있던 자리...

루미큐브

https://www.youtube.com/watch?v=uHuYRzgzbL8 1. 1부터 13까지 숫자가 적혀있는 4가지 색깔의 패 두 벌과 조커 2개(총 106개)로 구성되어 있다. 자신의 패를 모두 내려놓는 사람이 이기는 게임이다.  2. 기본적으로 족보는 최소한 3개 이상의 루미큐브 패로 이루어져야 한다. 족보는 같은 색깔로 연속되는 숫자(런)/똑같은 숫자이되 서로 색깔이 달라야 한다(그룹).  그룹 및 런을 세트로 칭하며 이건 루미큐브 박스만 봐도 알 수 있다. 올바른 예 = 1, 2, 3 (런) / 5 , 5 , 5 (그룹) 잘못된 예 = 1, 2 , '3' (숫자는 차례대로 나열했으나 색이 다름) / 5, '5' , 5 (같은 숫자끼리 나열했으나 색이 겹치는 카드가 있음) 3. 맨 처음에 패를 내려놓을 때는 "등록"이라고 해서 세트(들)를 이루는 패의 수의 합이 30 이상이어야 한다.  예를 들면 "10, 11, 12(총합 33)"나 "10, 10, 10(총합 30)"으로 이루어진 족보. "9, 9, 9와 1, 2, 3을 동시(총합 33)"에 해도 된다! 등록은 반드시 자신의 패로만 해야 하며 붙이는 방식이 아닌 세트로만 등록해야 한다. 등록이 끝났다면 그 다음부터는 이미 바닥에 놓여진 족보들을 망가뜨리지 않는다는 조건으로 이리저리 변형하거나 가져와서 내 족보와 자유롭게 혼용하면 된다. 복구하는데 원래 배치가 기억나지 않으면(…) 그대로 게임이 파토난다. 그래서 모래시계나 타이머 같은 걸로 플레이어마다 시간제한을 걸고 하기도 한다. 4. 패를 모두 사용하여 '루미'라고 외치면 승리한다.  풀에 있는 카드가 없고 '루미'를 외칠 수 없는 상황에서는 패에 있는 숫자의 합이 가장 적은 사람이 승자이다.  각 라운드에서는 승자를 제외한 플레이어가 남은 패에 적힌 숫자를 각자 더하고, 조커가 남아있다면 30점(공식룰)이나 100점...

다빈치코드

 동영상 설명 https://www.youtube.com/watch?v=Z1sTLkHgqCI 1.  모든 블록을 뒤집어 섞어둔 후 2,3인 플레이는 4개, 4인 플레이는 3개의 패 를 가져간다. 시작패에는 조커가 있으면 안 된다. 단, 다른 플레이어들과 상의하여 시작패에 넣을 수 있도록 규칙을 변형할 수 있다.  조커를 집은 사람은 조커를 돌려놓고 다른 패를 뽑은 후 다시 잘 섞어둔다. 자신의 패를 규칙대로, 그러나 다른 사람에게 숫자가 보이지 않게 세워둔다.  자신을 기준으로 왼쪽이 작은 수, 오른쪽이 큰 수가 되도록 배열해야 한다.  검은색과 흰색이 같은 숫자일 경우 검은색을 왼쪽에 놓으나, 경우에 따라 흰 것을 왼쪽에 두기도 하고 각자 좋을 대로 하기도 한다. 2.  가위바위보 등 임의의 방법으로 차례를 정한다. 3. 자신의 차례에는 뒤집어 둔 블록을 하나 가져와 규칙대로 자기 패에 끼워넣는다.  이때 가져온 것이 조커라면 자신이 원하는 위치에 집어 넣을 수 있다. 4.  다른 플레이어 중 아무의 것이나 블록 하나를 지목해 숫자를 맞혀야 한다.  말한 숫자가 맞다면 상대는 그 블럭을 보이도록 눕혀 공개해야 한다.  틀렸다면, 숫자를 말한 사람이 그 차례에 가져갔던 블록을 눕혀 공개 해야 한다.  숫자를 맞히지 못하고 자신의 블록을 공개했다면 차례가 끝나고 다음 사람에게 넘어간다.  그러나 맞혔다면 두가지 선택을 할 수 있다. 5.  선택지는 다른 블록을 맞히는 데 더 도전하느냐, 아니면 차례를 넘기느냐이다.  재도전하려면 아직 공개되지 않은 다른 사람의 블록을 또 하나 추리해 숫자를 말하면 된다. 이 기회는 틀리지 않고 맞힌다면 끝없이 계속 이어진다. 틀릴 경우에는 4번과 같다.  또는 맞히는 것을 중단하고 차례를 그냥 넘길 수 있다.  6.  숫자가 모두 드러난 사람은 패한다. 마지막까지 살아남은 사람이...